互联网的本质,究竟是垄断还是去中心化?

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回答这个问题,首先要解释“垄断”和“去中心化”两者的区别。
 
什么是“垄断”?
 
提问者所说的垄断,指的是大平台完成对某一个行业需求的覆盖。比如说有了互联网之后,是不是该有线上购物啊?那么出现几个巨头把电商的面都占满了,美其名曰“提升效率和服务质量”,但是个体就没有参与空间了。
 
比如说社交层面,腾讯一家独大,基本上垄断了整个社交市场,所有的社交都要在范本的“社交场景”内进行,人们社交效率低下。互联网的所有产品和场景看起来就像资本的垄断游戏,个人只要享受服务就好了。
 
那么相对之下,什么是“去中心化”呢?
 
去中心化就是所有的电商、信息、社交的平台都去中心化,不是平台一家独大的场景,而是电商、信息、社交等场景和算法都以去中心化的形式,存在于更小的节点上,所有人不再受中心化场景支配,所有人可以创建更多去中心化的小场景。
 
那么“去中心化”是否是历史趋势呢?能否实现呢?
 
第1、先回答问题:互联网的本质,究竟是垄断还是去中心化?
 
垄断是什么时间开始的呢?从人类开始群居的时候,就有了垄断。
 
最初的垄断是封建地主阶级的垄断,他们垄断军队、以及所有的经济场景,小农生活场景为辅,国家场景为主。后面的垄断则是资产阶级的垄断,他们挤破头去垄断生产资料并打造尽可能大规模的商业场景,从而在某垂直赛道的生产销售场景上获取垄断的权力。
 
历史在政治垄断后,迎来的是经济的垄断。
 
尽管垄断一直存在,但是从历史上来看,所有的垄断都会慢慢的进入“去中心化”阶段,而这背后的核心动力,就是科技赋能连接”,是连接赋能了新兴的阶级,帮助新兴阶级搭建起新场景,从而赚取更多的财富,从而成为推动社会发展的新生代力量。
详情如图:
        
 
在最初,商人只是做简单的物物置换,获取小宗财富积累,而后来“航道、蒸汽机、铁路、电报机”等新型连接扩大了交易的规模,也让资产阶级的商业模式模块化、规模化,此市场马上反哺科技创新,新阶级借助新型连接和科技的力量,迎来了“大生产、大渠道、大消费”的历史阶段。
 
资产阶级借助这些连接,生产资料的流通效率空前提高,为社会提供了源源不绝的动能,积累了大量的财富。
 
从历史上,我们可以总结出以下规律:
1、科技产生的连接会赋能越来越多的群体
2、科技赋能的群体越来越多,场景也就越来越细,搭建场景的门槛越来越低
3、新场景需要带来社会财富的增加,并且反哺帮扶整体场景的实力
4、如果新阶级要起来,它创造的社会财富必须碾压上个时代的财富,因为只有“生产力”(财富创造能力)才是推动社会进步的根本力量。
 
 
所以从历史上可以看到规律:历史一直在朝着去中心化发展,而互联网作为一种新型的连接,将完成赋能接近100%个体搭建场景的能力的历史使命。而这种赋能,当然不只是“让个体好好享受服务”、“让个体实现数据隐私”、“让个体具备投票和治理的权力”那么简单,你说呢?
 
互联网的本质,究竟是垄断还是去中心化?
答案是:互联网作为一种连接,一定会帮助人类,像前几次个科技革命带来的连接一样,为社会的去中心化进一步的赋能。
 
  
第2,互联网已经发展20余年,为什么还停留在垄断层面呢?
是啊,既然去中心化是趋势,为什么就是没有人去做这样一个去中心化的平台呢?
有这样几个因素:
  
1、发展阶段问题:
互联网本身处在产业赋能阶段,在互联网初期20年,作为一种新的科技连接,它首先被握有资本的资产阶级拿来为自身的产业赋能。当前的互联网产品,无不是许多企业的入口,都是为了占据互联网的流量,或者是借助互联网的信息化优势,增加自己的效率。 
2、技术发展问题:
去中心化的产品设计思路和技术跟中心化的场景是千差万别的,这就导致创新存在门槛,尽管现在从业人员不尽其数,但是具备创新能力又有此见识者几乎没有。
 
由于以上因素存在,互联网仍然没有走出接近于垄断的状态。
  
那么互联网如何实现去中心化呢?这样的产品该如何设计呢?
我这边已经给到了产品的基本设计,这个产品的设计逻辑是:“模块化”,像游戏《minecraft》一样协同共建线上场景。
 
 
 
你可能会觉得这个想法怎么这么平平无奇?也会怀疑,个人享受服务不就行了吗?为什么要参与场景的协同共建呢?
 
其实你借鉴历史的相同情形,在封建时代,人们想的是:“个人种地读书当官当兵不就行了么?经商干什么?我们是民,就应该服务于垄断的国家场景啊?
 
但是年轻的资产阶级不这么想,资产阶级不满足于旧场景的单调,积极发展贸易和科技再反向促进生产资料的掠夺(这就是为什么资本主义不占国土,而是掠夺生产资料和倾销市场),当资产阶级借助新型连接完成生产的规模化之后,他们做的第一件事就是把整个企业制度给模块化、标准化,对每一个模块细细的雕琢,应用在不同的产业里。
 
历史总是一样的:当新阶级搭建起新场景之后,场景一定是模块化、标准化的,当互联网对更广大的群众赋能的时候,必然也是符合阶级特征的模块化的形式。
 
下面给到这个产品的设计思路:
  
1、基元的个体结构:
“基元搭建一切”,所有社交、电商、信息场景都可以通过基元搭建;
 
还记得《minecraft》里的方块吗?你可以有无数的方块,但是这些方块的分类、功能都不相同,你可以去学习教程,然后利用方块搭建出有意义的场景。
 
 
 
我们切换回二维,把方块的形式改成“富文本”,通过富文本+连接+功能(支付功能、等等)的形式,让富文本成为协同共建的基本元素。你现在看下所有的互联网产品,剥去背后的算法,前端除了富文本的组合还有什么?透过现象看本质,一切产品都是富文本组成的,而背后的架构和算法则蕴含了这个商业模式对中心化场景价值点的思考。通过这种富文本连接和组合的形式,就可以搭建成任何线上产品的场景。
 
设计草图如下:
 
理念是:场景应该由包含多样性需求的个体和具备多样创造性的个体来搭建,这才是互联网真正意义上的去中心化。 
 
 
 
从产品在市场需求上的落地来看,协同共建的场景一旦形成,将是对“信息、社交、电商”等场景的进一步做细,将资本盈利机器转化为个人输出价值的场景搭建工具,从而形成《零边际成本社会》里提到的“协同共享、产销者、生物圈生活方式”等全新的生活远景。
 
讲到这里,其实很多人会发现这是一种创新的C2C的模式,而C2C的模式几乎被认定为伪需求,因为垂直服务可以覆盖用户的一切需求了,C2C是伪概念。
 
殊不知,这样的错误认知背后,是没有看到“高频的C2C都通过有效率的系统获取了商业上的成功,而只有低频的C2C由于两端活跃度都不高,导致这种模式给人一种浮夸和奇怪的感觉,从而跑不通。”
 
对于低频C2C来说,垂直才是一条死路,唯有创新思维,打破壁垒,人们才有活跃度,才有多元价值产出的效率,才能在中心化场景被各种埋怨的当今,让用户带着创造性的快乐去协同共建“信息、社交、服务”场景的能力,体验多样的场景带来的多样性的乐趣,创造多样性的服务和价值。
  
2、基元可以内嵌代码开发
 
有人说,仅仅是富文本搭建而成的场景是否太鸡肋了?如果只是这种场景,如何跟现在的效率平台相抗衡?
 
因此,基元除了以上的富文本+连接+功能(支付功能、等等)结构以外,还具备开发功能。开发者可以通过开源的接口设计程序,从而让去中心化场景达到跟中心化场景相匹敌的效率。
 
而这个开源接口,也会是盈利的重要来源。
 
 
  
3、产品核心结构
产品的核心结构是以人为中心,每个用户具备特定数量的“基元”,基元的模型是富文本+连接+功能(支付功能、等等),人们借助基元,在价值最大化的场景下协同共建个性化的小场景。
 
所谓价值最大化的场景,在C2C的市场内,社交是门槛最低的场景,而基于地理位置的服务则是变现门槛最低的场景,而信誉则是让社会场景顺利运行的保障,因此构建一个信任体系也十分重要。
  
4、盈利模式
 
模块化的盈利模式并不少见,模块化的组件常常就是盈利方式,基元作为赋能个体创造价值的工具,那么基元的附属功能、基元的数量和展示形式,以及基元的流量/现金流等数据,都是可付费变现的点。
 
所以去中心化才是未来真正的现金牛,也是一切资源、技术(包含物联网)、科技(包括AI的落地应用)发展的能量池。
  
5、未来发展
 
连接的本质是对个人进行场景搭建的赋能,面对历史上从未有过的赋能阶级的体量,其产生场景的多样性和场景产生的需求几乎是无限的,以“为个人赋能”为愿景,就会渐渐的打破线上线下的壁垒。
 
多样性的场景可以打造原来垂直无法打造的市场规模,你可以看到这是流量池和开源思维融合的最好的一种设计,在这样的情境下,必然会像历史上相同的情景一样,创新将会再次爆发,技术会再次发展,而个体创建场景的边界也会越来越复杂。 
应用场景实例 
1)社交场景实现方案
体验:打破社交产品的场景结构壁垒,让用户有协同共建社交产品的冲动
对标竞品:活动类app,陌陌,探探等
此类竞品的明显缺陷:场景单一、局限性和目的性强,操控人心为主,产出价值为辅。
        
2)本地服务场景实现方案
对于低频服务来说,难以保障服务质量,难以保障服务信誉,核心的是,无法保障接单有效性,导致模式跑不通,且收益效率低下。
对于低频服务来说,难以保障服务质量,难以保障服务信誉,核心的是,无法保障接单有效性,导致模式跑不通,且收益效率低下。
  
3)项目管理场景实现方案
基元可以实现连接的更改和拖动,改变各个流程和事项的状态。
     
 
互联网发展20余年,从来都是结构上、运营上的中心化,没有一个人做到让场景去中心化,天地轮回总会有一天逢时,那个时候会有变革的英雄,有创业的勇气、有创新的能力、有实力以历史使命为己任,互联网终将铸就“去中心化”的新里程碑。
 
而这个参与进去的人,会永远的被人类的历史所铭记。
这一天不会远了。

去中心化和垄断化并不是因,而是果。有价值的东西会趋向于垄断化,越有价值越垄断,越没价值越去中心化。
黄金,石油,烟草,酒精,粮食,布匹,水,沙子,石头,瓦块,空气,垃圾,狗屎。
这就很明显。

互联网曾经是去中心化,因为当时互联网上内容太少,并不能创造大量价值,你上个bbs也没有大神向你传输昂贵的付费知识,反而一大堆问你要皇图的,去个网吧也就是打CS。都是二十年前贫瘠的互联网生态过来的,都能理解这个问题。后来突然互联网能炒股了,再后来能交换视频电影音乐了,再后来能发布新闻广告主导言论了,再后来能网购了,有利可图,所以慢慢就垄断了

不要为了去中心化而去中心化。

去中心化和垄断,是结果,而不是因。有人的地方就有江湖,想去中心化,就把网络生态搞得差一点,比方说退回电话线+2G时代,上个网一小时掉线一次,这样让用户炒股都跟不上行情,网购付了款加载不出来页面,慢慢的就去中心化了

传不了图 可以去我公众号里看 可拓基元

哦哦

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